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5.9游戏化学习 普通类
本章主要介绍游戏在教育中的应用,主要包含三个方面:游戏作为学习内容、游戏作为奖励机制、游戏作为测评方式。
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5.7个性化学习、教学和绩效的先进技术 普通类
本节内容是关于个性化学习、教学和绩效的先进技术,具体包括个性化的学习者模型、以及利用数据挖掘和人工智能技术服务于学习者。
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5.6学习、教学和表现的反馈模型 普通类
本节主要介绍了学习、教学和表现的反馈模型,包括反馈的起源、反馈的目的和应用、培养学习者寻求和使用反馈。
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5.5真实学习环境 普通类
本节主要讲述真实学习环境,包括真实学习的历史和理论基础概述、实践中的真实学习、真实学习环境的关注点、关于真实学习环境的问题、未来潜力和挑战。
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5.4多媒体教学 普通类
本节主要介绍了多媒体教学的相关知识, 包括应用学习科学的多媒体教学、基于研究的多媒体教学原则。
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Conjecture Mapping: An Approach to Systematic Educational Design Research 普通类
Conjecture Mapping: An Approach to Systematic Educational Design Research
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教学资源开发与应用 普通类
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Incorporation of Collaborative Problem Solving...... 普通类
【邹沁含 201611010172】移动学习文献汇报第二篇 Incorporation of Collaborative Problem Solving and Cognitive Tools to Improve Higher Cognitive Processing in Online Discussion Environments
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Learning with multimedia... 普通类
【邹沁含 201611010172】移动学习文献汇报第一篇 Learning with multimedia: The effects of gender, type of multimedia learning resources, and spatial ability