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    • 基于steam的游戏化教学在中学信息技术中的应用研究
    • 研究问题

    如何才能发挥游戏化教学模式和steam理念的优势,提升中学信息技术的教学效果?

    (运用游戏化教学模式来锻炼和提升学生的打字速度,以及老师的教学效果)

    • 游戏化学习理论

    游戏化学习指在学习的过程中,教师应用游戏化的学习方式进行教学,学生通过完成游戏的任务实现学习目标。游戏化学习理论侧重点在于创设游戏情境。通过设计具有趣味性和竞争性的闯关任务、通关奖励,激发学生的学习动机。


    • 需求分析:

    学生对信息技术的教学内容缺少兴趣,为保证学生在教师开始时就对教学充满兴趣,故而在导入教学中使用游戏教学。在游戏化教学模式应用于初中信息教学的过程中,学生们的学习兴趣得到了有效的提高,增强了学生在学习过程中主观能动性,就营造出了趣味化的教学氛围,集中了学生分散的注意力,让学生在学习的过程中能够感受到相应的学习乐趣。

    • 人工制品产出

    1.设计一个游戏化的app锻炼学生的打字速度

    2.在课堂教学活动中运用线上的方式来进行信息技术课程的教学

    3.一个季度之后进行教学效果评测并且收集数据

    4.进行产品反思

    5.修正app的部分功能,提升理论,再次投入教学活动。

    6.设计一个量表或者调查问卷,让学生和教师进行反馈

    7.再次提升理论收集数据,进行数据分析。完善app

    • 推广至一线教学活动中进行使用



    • 标签:
    • 游戏理论
    • 信息技术
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