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16教一叶薇薇
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如何打碎游戏的整体性,将“碎片化的游戏”融入课堂适当的环节中?
阅读尚俊杰《教育游戏面临的三层困难和障碍——再论发展轻游戏的必要性》,我比较认同他的观点:游戏还是要作为学习的辅助工具,就像和挂图、模型等教学仪器一样,还是要以学习为主线,在需要的时候可以到游戏中去玩一下,然后再回到现实中(或利用网络系统)反思讨论,完成作业。简而言之,应用过程中可以打碎游戏的整体性,将“碎 片化的游戏”融入到课程适当的环节中。
那么,作为教育研究者,到底该如何实现这一步呢?
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游戏的核心教育价值及应用前景
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