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师范计算机9组
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计算机9组
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18沈子健
《认识画图软件》教学设计
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一、基本信息
课程名称:信息技术
教材版本:义务教育教科书 信息技术第一册(北京出版社)
课题:第三单元 第 15 课 认识画图软件
授课对象:小学三年级
课时:1 课时
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二、教学目标
1.信息意识
感知数字绘画优势:能说出电脑绘画与手工绘画在修改、保存、复制上的不同,感受数字工具的便捷。
建立文件管理意识:会正确命名、保存文件,知道重要作品要及时保存、另存备份。
2.计算思维
初步认识界面结构:能识别画图软件的绘图区、工具面板、状态栏,理解软件 “分区功能”。
形成有序操作习惯:能按步骤启动、保存、退出软件,知道计算机操作需遵循顺序。
3.数字化学习与创新
熟练基础操作:能独立启动、退出画图软件;会使用铅笔、刷子、橡皮擦等简单工具绘画。
初步创意表达:能用简单线条画出简单图案,体验电脑绘画创作乐趣。
4.信息社会责任
规范使用软件:正确操作、不乱删文件、不随意修改他人作品,养成文明用机习惯。
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三、教学重难点
教学重点:启动 / 退出画图软件;认识画图窗口;会用简单工具绘画;保存文件。
教学难点:理解文件保存路径、正确命名;区分绘图区、工具面板、状态栏。
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四、教学过程(五大环节)
环节一:情境导入(3分钟)
教师展示两幅画:一幅手绘画、一幅电脑画(色彩鲜艳、修改方便)。
提问:哪幅画修改更快?电脑画神奇在哪里?
引出课题:今天我们认识电脑里的绘画工具 ——画图软件。
环节二:探究新知(15分钟)
1.启动画图软件
教师演示:开始菜单→附件→画图。
学生操作:独立启动软件,同桌互相检查。
2.认识画图窗口
教师讲解:
绘图区:画纸,画画的地方。
工具面板:铅笔、刷子、橡皮、颜色填充等。
状态栏:显示大小、坐标。
学生活动:指认窗口各部分,完成教材填空。
3.尝试简单绘画
教师演示:选铅笔 / 刷子,调整粗细,画线条、简单图形。
学生练习:自由画简单图案,体验鼠标绘画。
4.保存文件
教师演示:文件→保存→选位置→输入文件名→保存。
学生操作:把自己的画保存到指定文件夹,命名为 “姓名 + 作品”。
5.退出软件
教师演示:关闭按钮 / 文件→退出。
学生操作:正确退出软件。
环节三:巩固练习(12分钟)
任务一:快速启动画图,画一条彩色波浪线,保存文件。
任务二:观察窗口,快速指出绘图区、工具面板、状态栏。
教师巡视:指导操作困难学生,纠正保存路径、命名错误。
环节四:课堂小结(3分钟)
师生共同回顾:
如何启动、退出画图软件?
窗口由哪几部分组成?
如何保存文件?
总结:画图软件功能强大、修改方便、可永久保存,是我们的 “数字画笔”。
环节五:拓展延伸(2分钟)
思考:电脑绘画和手工绘画相比,还有哪些优点?
预告:下节课学习更多绘画工具,画出更漂亮的图画。
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五、教学评价设计
过程性评价:观察学生是否能独立启动、退出软件;是否能正确指认窗口;是否会保存文件。
作品评价:提交的图画是否保存成功、命名规范、内容完整。
课堂表现:是否积极发言、遵守机房纪律、爱护设备、不随意删改文件。
1、启动:开始→附件→画图
2、窗口组成:
绘图区、工具面板、状态栏
3、简单绘画:铅笔、刷子、橡皮
4、保存:文件→保存→命名→位置
5、退出:关闭按钮/文件→退出
七、教学反思
本课贴近学生生活,情境导入激发兴趣,学生参与度高。
大部分学生能掌握启动、退出、认识窗口、简单绘画和保存文件。
少数学生在文件保存路径、命名上仍有困难,需加强个别辅导。
后续教学可增加更多趣味练习,进一步培养学生的数字化创作能力和信息素养。
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第16课-认识画图工具
情境创设
小明想给好朋友画一张生日贺卡,打开电脑却不知道画图软件里的工具怎么用,学生思考:要画一张好看的贺卡,需要先认识哪些画图工具?
启发思考
从“画贺卡”的需求出发,引导学生观察画图软件的界面,启发学生思考:不同的图标分别是什么工具?它们分别能画出什么样的线条、形状和效果?鼓励学生猜想工具的用途。
自主探究
教师展示引导学生打开画图软件,逐个点击工具栏里的工具,尝试拖动、点击操作,记录每个工具的名称、图标和能实现的效果,验证自己的猜想。
协作交流
小组展示自己录制的工具探索过程,分享自己发现的工具用法和小技巧;教师针对性演示易错工具的操作,全班交流讨论,统一对工具功能的认知。
总结提高
得出结论:梳理画图软件里基础工具的分类和用途;
分层练习:基础层完成指定图形绘制,提高层自主设计简易贺卡,用总结的工具知识完成迁移运用。
第16课认识画图工具
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用基本形状组合创意绘画
一、基本信息
课程主题:用基本形状组合创意绘画(直线、矩形、圆角矩形、三角形的绘制与组合)
授课对象:小学四年级
课时:1课时
关联软件:windows“画图”软件·教学模式:探究式学习五大环节(创设情境→启发思考→自主探究→协作交流→总结提高)
教学模式:探究式学习五大环节(创设情境→启发思考→自主探究→协作交流→总结提高)
二、教学目标
1.信息意识目标:能从生活物品(黑板、讲台、水杯等)中识别出可分解的几何形状(矩形、三角形、圆角矩形等),并说出这些形状在画图软件中的对应工具。
2.计算思维目标:小组合作设计一个简单物品(如水杯或讲台),合理选用基本形状进行组合,并能解释组合的步骤和理由(如为什么要先画被遮挡的部分)。
3.数字化学习与创新目标:熟练使用“直线”“矩形”“圆角矩形”“三角形”等工具绘制基本形状,运用“选择”“移动”“调整控点”等功能完成图形组合,并保存作品。
4.信息社会责任目标:规范使用画图软件,尊重他人作品(不随意修改他人文件),主动分享自己的绘画作品,并在交流中提出建设性意见。
三、教学重难点
教学重点:掌握直线、矩形、圆角矩形、三角形等基本形状的绘制方法,学会用控点调整大小和位置。
教学难点:合理组合多个基本形状表现生活物品,理解“先画被遮挡部分”的组合顺序。
四、教学过程(五大环节)
环节1:创设情境(5分钟)
展示几张由简单几何形状组成的生活物品图片(黑板、讲台、水杯、小房子),引导学生观察:“这些物品是由哪些形状拼出来的?”提问:“如果不用画笔一笔一笔画,怎样用电脑快速画出它们?”引出课题:用“画图”软件中的基本形状组合绘画。
环节2:启发思考(7分钟)
通过问题链引导学生探究组合方法:
1.黑板可以分解成哪些形状?(一个大矩形,可能加一个小矩形做边框)
2.水杯的手柄和杯身分别用什么形状?如果手柄被杯身挡住,应该先画哪一部分?
3.画讲台时,没有直接提供“梯形”,你能用哪些形状变出一个梯形来?
4.组合好的图形大小不合适怎么办?
环节3:自主探究(13分钟)
以2人小组为单位,从“黑板、讲台、水杯”中选择一个物品完成三项任务:
1.设计形状分解:在纸上画出物品的形状分解草图,标注使用哪些工具(矩形、直线、圆角矩形、三角形)。
2.绘制基本形状:打开画图软件,分别画出分解后的每个形状,调整颜色和线条粗细。
3.组合与调整:使用“选择”工具(勾选“透明选择”)移动形状,组合成完整物品;利用控点调整大小比例;最后将作品保存为“班级+姓名+物品名”。工具支持:画图软件、操作提示卡(含快捷键:ctrl+z撤销、delete删除)。
环节4:协作交流(10分钟)
1.成果展示:每组派代表展示作品,介绍用了哪些形状、组合顺序、遇到的困难及解决方法。
2.互动点评:其他小组围绕“形状选择是否合理”“组合是否美观”“大小比例是否协调”三个维度进行点评。
3.教师演示:针对共性问题(如忘记勾选“透明选择”导致白色背景遮挡、控点调整不熟练)进行集中讲解和示范。
环节5:总结提高(5分钟)
1.得出结论:师生共同总结组合绘画的要点——分解形状→选择工具→绘制各部件→透明选择移动组合→调整大小。
2.层次练习:提供一张未完成的电视机图片(只有屏幕),让学生添加按钮、天线等形状,巩固组合技能。
3.迁移运用:思考生活中还有哪些物品可以用基本形状组合画出(如冰箱、桌椅、小汽车)。
4.课堂小结:回顾本课内容,鼓励学生课后尝试用组合方法绘制自己房间里的物品。
五、教学评价设计
评价维度与评价要点
过程参与 小组合作分工明确、积极尝试
知识掌握 能正确使用形状工具、透明选择和控点调整
创新实践 组合物品完整、比例协调、有一定创意
信息规范 规范保存文件、不随意修改他人作品
六、板书设计
用基本形状组合创意绘画
1.情境:形状拼图(黑板、水杯、讲台)
2.探究:分解形状→ 选择工具 → 绘制 → 透明选择移动 → 调整控点
3.技巧:-先画被遮挡的部分-勾选“透明选择”避免白边-拖拽控点改变大小
4.拓展:生活中的组合图形
七、教学反思
本课以生活物品为切入点,将抽象的“组合图形”转化为直观的拼搭任务,学生兴趣浓厚。在自主探究环节,多数小组能快速掌握基本形状的绘制,但在“透明选择”和“移动组合”时,部分学生容易忘记设置,导致手柄覆盖杯身。后续可增加一个“错误示范与纠正”的微视频,帮助学生对比理解。整体上,学生在组合过程中自然体会到计算机绘画中“先画底层再画上层”的逻辑,有效培养了计算思维。
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