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2016教本二班高票题目
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网络教育
- 正确利用网络对学生学习能力影响的研究-基于MOOC的翻转课堂
- MOOC背景下混合同步学习模式的探究
- 基于教育大数据的教学评价研究
- 对于提高网络教育监督体系的方法研究
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游戏化学习
- 游戏化学习在信息技术课程中的应用
- 游戏化学习理念在翻转课堂中的应用研究
- 基于信息技术的游戏化教学设计
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人工智能
- 人工智能下的新教学模式
- 人工智能授导系统对中学生课后学习的影响研究
- 论教师在人工智能教育时代下的新角色
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创客教育
- 创客教育对小学生核心素养发展的影响
- 基于核心素养,浅谈创客教育在国内的开展
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