• 2016教本二班高票题目

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    • 网络教育
    1. 正确利用网络对学生学习能力影响的研究-基于MOOC的翻转课堂
    2. MOOC背景下混合同步学习模式的探究
    3. 基于教育大数据的教学评价研究
    4. 对于提高网络教育监督体系的方法研究
    • 游戏化学习
    1. 游戏化学习在信息技术课程中的应用
    2. 游戏化学习理念在翻转课堂中的应用研究
    3. 基于信息技术的游戏化教学设计
    • 人工智能
    1. 人工智能下的新教学模式
    2. 人工智能授导系统对中学生课后学习的影响研究
    3. 论教师在人工智能教育时代下的新角色
    • 创客教育
    1. 创客教育对小学生核心素养发展的影响
    2. 基于核心素养,浅谈创客教育在国内的开展
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