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2017年设计与学习课程小组选题
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2017学生小组选题及作品介绍
group1:
题目:joinin
呈现:方案和模型
产品介绍:用卡片游戏将知识引入课堂,促进小学生在课堂上的参与、互动和交流。小卡片,大作用,让学生在不知不觉中学会知识,学会社交,学会学习。
group2:
题目:学咖
呈现:演示视频
产品介绍:面向校内的经验共享和社交网站(经验分享、资料共享和信息发布),提供一站式互联网平台。
group3:
题目:迷鹿
呈现:vr游戏
产品介绍:“迷鹿”使用101vr创想世界建构,呈现科技馆全息影像,在vr世界中提前预览科技馆展区及展品虚拟模型,标记感兴趣展品,有备而来,让你的参观不再迷路。
group4:
题目:快乐星球
呈现:图书馆多功能体验区设计平面图
产品介绍:基于虚拟现实的图书馆多功能体验区,囊括传统文化、创客、vr、手工、图书阅览区、教育游戏闯关区等多个趣味十足的体验区,更多功能带给你极致体验。
group5:
题目:滋滋找电
呈现:安卓app原型
产品介绍:帮助需要使用电源的用户了解自习室的插座分布与使用情况,为自习座位的选择提供参考。全校检索定位,自主选择有电源教学区,自习充电,不再纠结。
group6:
题目:细胞城堡
呈现:3d打印模型、教学设计
产品介绍:打造全方位的细胞结构模型,将打印出的可拆分3d细胞模型,配套的教学设计,应用到课堂教学中来,让细胞看得见,生物知识不再抽象。
group7:
题目:细胞城堡
呈现:axure产品原型
产品介绍:构建高校学生之间的实名制知识共享平台。实现图书与知识实现实名制共享。利用axure设计产品原型,展现一个全新的知识交流平台。
group8:
题目:科学格子铺
呈现:有感应器的demo以及app
产品介绍:立足当下小学科学实验以及大量创客实验的需要,为解决实验器具的收发困难问题,从而打造的一款集自动分拣、收发于一体的智能存储系统。
group9:
题目:pre-manager
呈现:手环
产品介绍:一款智能手环,帮助使用者在进行演示文稿时可自如地控制时间,并提供其他相应辅助。产品以手环形式呈现,让你体验一次流畅的presentation。
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