• Part 3: 研究方法

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    • 一、内涵

    基于设计的研究是一种在真实自然的情境中,聚焦于设计与重要干预的测试,通过使用多种研究方法,经过多次迭代,在研究者与实践者的共同努力下,根据来自实践的反馈不断改进和排除设计缺陷,形成可靠而有效的设计的进化,从而实现理论和实践双重发展的新兴研究范式(Terry Anderson& Julie Shattuck, 2012)。

    帕斯特象限:

    • 二、基于设计的研究核心要素及特征

    (一)基于设计的研究的核心要素特征设计、理论、问题、自然环境、不断进行迭代。DBR一般都设计多重迭代(iterations),柯林斯(Collins,1992)将其称为逐步细化,每一次迭代都是对设计的一次细化与精炼。

    (二)DBR的五个基本特性:

    (1)目的双重性:基于设计的研究不仅解决了现实问题, 还优化发展了基础理论

    (2)参与多元性:基于设计的研究是教育研究者、政策制定者和教学实践者共同参与的研究范式,在理论指导下基于现实问题的研究过程。

    (3)情境自然性:基于设计的研究不去人为控制过多的变量, 而是把教室当作实验室, 通过为特定的场合设计学习环境来促进教学和学习。

    (4)过程形成性:基于设计的研究是一个重复的试验与修改过程, 所作的初始设计必须是灵活、易于改变的教育干预。

    (5)方法整合性:DBR将教育研究中的多种方法整合在一起, 为质的研究和量的研究的融合统一提供了方法论桥梁。

     

    三、基于设计的研究案例

    案例:《教育游戏设计研究:方块消消乐》

    案例目的:设计科学、有效、有趣的教育游戏以培养小学生数学几何学习和空间能力

    (一)案例概述

          为培养小学生数学几何学习和空间能力,本研究采用基于设计的研究,围绕着小学几何“立体图形折叠与展开”内容研发了教育游戏《方块消消乐》。在该教育游戏的设计研究过程中,通过聚焦、理解、定义、构思、构建、测试六大阶段共三个周期的迭代设计,持续时间三年,为折叠与展开教学问题提供解决方案的同时,生成了教育游戏设计的理论原则,实现了理论和设计之间的调整完善。

    (二)设计背景与需求分析

          几何教学情况实际调查显示,立体图形的折叠与展开是难度排名第一的知识点。学生在折叠与展开的学习中存在想象困难的问题,课堂教学中的动手操作只是流于形式,学生靠记忆和操作来完成题目,课后练习出错率高,甚至会逐渐失去对几何的学习兴趣;教师们也反馈在教学过程中存在“学生空间想象力不足”“学生抽象建构慢”“脱离直观后无法正确判断展开图是否正确”“缺乏相关教具”等问题。

    (三)研究设计

          本研究围绕“折叠与展开”这一实际的教学问题,采用基于设计的研究,依据Easterday等提出的六阶段模型,开展了三次迭代设计。

           在第一次迭代设计中,本研究首先基于设计背景,聚焦设计目的;通过文献与市场调研的方式,进一步理解聚焦的问题,并生成问题解决思路与理论指导;在充分理解问题后,具体化研究目标,以指导教育产品设计与开发;

          而后通过初步构思,生成教育游戏设计的概念要素;基于要素框架,构建并开发第一版教育游戏《方块消消乐1.0》;

           最后通过小范围测试检验游戏的合理性和可用性,并反思游戏修改。第一轮迭代循环重在理解与明确目标,基于理论提炼出教育游戏的设计原则,并依据该原则设计开发游戏;第二次和第三次迭代设计中,研究依然通过这六个阶段步骤开展,重在测试优化教育游戏,检验其对问题解决的有效性,同步完善教育游戏产品及教育游戏的设计原则。

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