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							状态模式普通类
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													概述
 
 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。- 
													适用性
 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 
 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。- 
													参与者
 1.Context 
 定义客户感兴趣的接口。
 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
 2.State
 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
 3.ConcreteStatesubclasses
 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。- 
													类图
 .jpg) - 
													例子
 
 Context
 public class Context {
 private Weather weather;
 public void setWeather(Weather weather) {
 this.weather = weather;
 }
 public Weather getWeather() {
 return this.weather;
 }
 public String weatherMessage() {
 return weather.getWeather();
 }
 }
 State
 public interface Weather {
 String getWeather();
 }
 ConcreteStatesubclasses
 public class Rain implements Weather {
 public String getWeather() {
 return "下雨";
 }
 }
 public class Sunshine implements Weather {
 public String getWeather() {
 return "阳光";
 }
 }
 Test
 public class Test{
 public static void main(String[] args) {
 Context ctx1 = new Context();
 ctx1.setWeather(new Sunshine());
 System.out.println(ctx1.weatherMessage());
 System.out.println("===============");
 Context ctx2 = new Context();
 ctx2.setWeather(new Rain());
 System.out.println(ctx2.weatherMessage());
 }
 }
 result
 阳光
 ===============
 下雨
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							- 标签:
- 模式
- 对象
- public
- string
- 状态
- weather
- context
- class
- 行为
- getweather
- return
 
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