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    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    • 适用性

    1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

    2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
    这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
    通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
    State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
    这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

    • 参与者

    1.Context
    定义客户感兴趣的接口。
    维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

    2.State
    定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

    3.ConcreteStatesubclasses
    每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

    • 类图

    • 例子


    Context
    public class Context {

    private Weather weather;

    public void setWeather(Weather weather) {
    this.weather = weather;
    }

    public Weather getWeather() {
    return this.weather;
    }

    public String weatherMessage() {
    return weather.getWeather();
    }
    }
    State
    public interface Weather {

    String getWeather();
    }
    ConcreteStatesubclasses
    public class Rain implements Weather {

    public String getWeather() {
    return "下雨";
    }
    }
    public class Sunshine implements Weather {

    public String getWeather() {
    return "阳光";
    }
    }

    Test
    public class Test{

    public static void main(String[] args) {
    Context ctx1 = new Context();
    ctx1.setWeather(new Sunshine());
    System.out.println(ctx1.weatherMessage());

    System.out.println("===============");

    Context ctx2 = new Context();
    ctx2.setWeather(new Rain());
    System.out.println(ctx2.weatherMessage());
    }
    }
    result
    阳光
    ===============
    下雨

    • 标签:
    • 模式
    • 对象
    • public
    • string
    • 状态
    • weather
    • context
    • class
    • 行为
    • getweather
    • return
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