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语文园地五教学设计—市三小—聂琴
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内容
教学设计方案 贵州福泉市试验区教学设计集
教学设计方案
课程名称:
语文园地五
教师姓名:
聂琴
科目:
语文
年级:
一年级
课时:
三课时
一、【教学内容概述】
语文园地五包括四个方面的内容:我的发现,日积月累,口语交际和展示台。我的发现中“我会认”是引导学生发现利用反义词帮助识字的方法,“我会读”是引导学生发现一字多义的情况。日积月累中“读读背背”主要是帮助学生掌握汉语拼音字母表,为学习查字典打下基础,“我会读”是阅读儿歌《人有两件宝》。《猜谜游戏》是通过猜谜语进行的口语交际。展示台——本组“识字擂台”主要是引导学生留心其他教科书,边学习边识字,可以一举两得,学了知识,又认识了字。
二、【设计理念】
小学一年级的学生,认知水平较低,课堂上注意力集中的时间较短,因此,教学方式的灵活多样和趣味性非常必要。在设计上体现了以下特点:
1、所创设的情境适合少儿心理,富有趣味性,使本来索然无味的复习课成为学生玩游戏的过程,能吸引孩子主动地参与到学习当中。
2、通过创造性的语文教学活动,让“语文园地”成为学生学习语文的乐园;让学生学会发现语文知识的规律,并且联系生活创造性地学语文、用语文。
3、为学生营造自我展示的氛围,调动学生参与交流的热情,让学生有话想说。充分尊重学生的独特感受,让学生充分地展示自己,表现自己,发展学生的思维,训练学生的口语表达能力。激发相互交流的兴趣,培养说话大方、听话认真的习惯。
三、【学习者特征分析】
1.知能基础(已经掌握了哪些知识点和技能)
学生的识字能力已有基础,可培养学生独立识字的能力。
2.学习兴趣及学习动机
学生对儿歌比较感兴趣,读读背背没什么难处。本次口语交际的内容是学生最感兴趣的事情之一,俗话说兴趣是最好的老师,只要学生学得开心,就特别容易记住。
四、【教学目标与重难点】
1.教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三维目标)
⒈引导主动发现识字方法,激发自主识字的兴趣。
⒉引导发现一字多义,懂得结合语言环境理解字义。
3.能够背诵《字母表》,分清大小写字母。
4.读背《人有两件宝》,感悟儿歌内容。
5.在猜谜活动中提高语文能力。
2.教学重点
⒈引导主动发现识字方法,激发自主识字的兴趣。
2.够背诵《字母表》,分清大小写字母。
3在猜谜活动中提高语文能力。
3.教学难点
1能够背诵《字母表》,分清大小写字母。
2在猜谜活动中提高语文能力。
【学习策略】
学生是课程的主体,学生是教学的主轴,学生是课堂的主人。基于这样的教育理念,结合低年级学生的年龄特点,注重创设情景,在演一演、唱一唱等多种形式的活动中,激发学生的学习兴趣,让全体学生全面和谐、活泼主动地发展。
【教学环境及资源准备】
1.教师用的资源
多媒体课件、生字卡片
2.学生用的资源
教科书,收集到的谜语
七、【教学过程】
第一课时:我的发现
一、 激趣导入
大屏幕出示图象及生字,引导学生发现反义词识字法。
⑴ 出示:长颈鹿图像,观察它们相比有什么特点,引导学生说出高矮,然后点击出高、矮两个字。学生自己试着读一读这两个字。
⑵ 出示:猪──猴图,引出胖、瘦一对词。
二、 探索发现
1、 谁能说出高和矮有什么关系,胖和瘦又有什么区别(意义相反)
2、你还能说出自己在生活中或学习中知道的反义词吗?(如:大-小、多-少、长-短等)师及时表扬、鼓励。
(设计意图:“一石激起千层浪”,学生在开放的气氛中立即主动思考,自由争论。这不仅能提高学生对语言文字的感悟能力,更能激发学生主动学习、主动探索的积极性,体现了以人为本的思想,为学生在课程中的自我发展奠定基础。)
三、 激趣识字
1、大屏幕出示:高──矮,胖──瘦,明──暗,美──丑,忙──闲,新──旧。 2、小组合作学习:用自己喜欢的办法记住这些字,互相帮助一下。教师巡视指导,帮助学习有困难的学生。
3、小组汇报:任选一组反义词说两句话或用动作表演出来,深入理解字义,从而记住生字。
(设计意图:小组合作中实现了自主性,实现了生生互动,培养了学生的合作能力。)
四、 游戏巩固
1、 大屏幕依次出示汉字,指名读,启发记忆生字的方法。
2、读生字卡片,把认识的指出来,请同学帮助,看谁认识得多。
3、同桌做考官,互相打擂互相考,一边拍手一边说"我说高""我对矮"依次类推。
(设计意图:借助学生喜爱的比赛游戏,把学生从课内识字引向课外识字,使学生凭借丰富的识字资源认识汉字。这项自主学习对学生识字量的扩大,识字能力的培养起到不可磨灭的作用,而且培养了学生关心生活、观察生活、认识生活的好习惯。)
五、读中感悟
1、大屏幕出示6个词语:打水,打伞,打电话,打鱼,打球,打个问号。(读一个出示一个。)
2、指导发现,这些词有什么相同的地方吗?(每个词中都有"打"字,引导学生发现一字多意。)
3、读读记记,学生开火车每人读一个带“打”字的词语。
4、互相交流:一边读词语,一边给这些词语编动作,帮助理解,一生做动作,一生猜词语。
5、扩展积累:引导学生用“打”字说出更多的词语。
(设计意图:这一环节,给学生提供了识字空间,又给学生提供了展示自我的舞台,使学生不断产生成就感,激发好学上进的动力。)
六、课堂小练笔
连线组词。
高 长 宽 胖 明 美 新 忙 粗
瘦 暗 矮 细 闲 窄 短 丑 旧
照样子写词语。
打饭 打扑克
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第二课时:日积月累
一、设置情境,引导发现
1、大屏幕:一个动态的“a"在玩耍,遇到一个动态的"A",它们手拉手做成了好朋友。 2、它们为什么能做成好朋友呢?(都是a,只不过"A"是大写大字,"a"是小写字母)
3、我们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。
(设计意图:充分体现了以学生为主体的课堂教学,使学生真正成为课堂的主人。)
二、探究识记
屏幕上出示大小写相对应的字母表。
1、找一找,有哪些大小写字母完全一样?
2、仔细看,哪些大小写字母相近?
3、剩下的是哪几对大小写字母?怎样记住?
4、小组内探究识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。 5、汇报自学成果,以小组为单位开火车读大写字母(大写字母的名称音不好读,可以用小写字母的读音代替。)
6、由学生推荐小老师,带领大家认读字母。
(设计意图:激发学生复习字母表的兴趣,教给方法,使学生明白方法对了,做事才会取得事倍功半的效果,利用喜欢的方式,即达到了巩固知识的效果,又激发了学生的学习兴趣。)
三、拓展应用
学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,鼓励背诵字母表。
四、游戏感悟《人有两件宝》
1、出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。
2、画一画:将自己的小手画在纸上。
3、我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)
(设计意图:相信学生的能力,让学生真正成为学习的主人。通过展示,让学生在交流中获得成功的喜悦,同时促使学生学会评价,相互欣赏,相互借鉴,共同提高。)
六、读中感悟,悟中读
1、带着你的体会自由读儿歌。
2、请同学自己试着读。
3、师生共同正音,师范读。
4、指名读,小组读。
5、读过儿歌说说自己知道了什么。
6、选自己最喜欢的一句背下来。
(设计意图:《全日制义务教育语文课程标准(实验稿)》指出:阅读是学生个性化行为,不应以教师的分析来代替学生阅读实践。应让学生在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验,有所感悟和思考。)
七、课堂小练笔
给大写拼音字母填上小写拼音字母。
A( ) D( ) G( ) J( ) M( ) P( ) S( ) V( ) Y( ) B( ) E( ) H( ) K( ) N( ) Q( ) T( ) W( ) Z( ) C( ) F( ) I( ) L( ) O( ) R( ) U( ) X( )
第三课时
猜谜游戏(口语交际课)
设计意图:
《猜谜游戏》是人教版实验教材一年级下册语文园地五的口语交际部分。通过猜谜游戏组织学生进行口语交际,目的是激发学生说话的兴趣,让他们在课堂上有话可说,同时也开发了学生的智力,提高了他们的想象力、判断力。在这节课上,游戏贯穿了整个课堂,每个
环节都紧紧围绕着猜谜来展开,但课堂组织者的主旨是把猜谜游戏作为口语交际的载体,通过让学生猜别人的谜语、给别人猜谜语等一系列的活动过程,给学生创设交际的氛围,给他们提供交际的平台,让他们有交际的欲望,并且在一次次的交际过程中让学生敢于交际、善于交际。
课前准备:
1、教师让学生每人准备几个谜语,要求能背出来。
2、课前发给每个学生一张谜语卡片(不带谜底),课前不能互相传阅讨论。
教学目标:
1、在猜谜游戏中能主动与别人交谈,态度自然大方、有礼貌。
2、有表达的自信心,能在小组内积极参加讨论,发表自己的意见。
3、能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。
教学重点:
1、善于倾听别人的发言,敢于发表自己的意见,培养学生与别人交流的兴趣。
2、在与别人交谈中,态度自然大方、有礼貌。
教学难点:
1、通过这节课,让学生意识到与别人交谈时,认真听别人说话也是非常得重要。
2、与别人交谈时能较准确地表达自己的意见、想法。
教学过程
一、谜语激趣,导入新课。
1、小朋友,正月十五闹元宵,猜灯谜活动,你们去参加了吗?老师今天就带你们去猜灯谜,好吗?有一个条件,小朋友们一定要守规矩,请看——
(出示)出谜题时大声说,说清楚。听谜题时认真听,听明白。结合每句话认真思考,猜出谜底。
(1)自由读;
(2)指名说(读了后,你知道玩游戏时该注意些什么吗?);
(3)齐读三句话。
(设计意图:明确游戏的要求,对一年级的学生来说十分必要,这样可以提高课堂的效率,有利于养成良好的学习习惯。)
2、出示一则谜语。
师:说了那么多怎么猜谜还没开始呀,我看有的小朋友已经快等不及了,是吗?我们赶快来看一则——(出示)
千条线,万条线,掉到水里看不见。
(1)自由读;
(2)指名读:谁能把这则谜语大声地读一遍给大家听呢?
(3)指名猜。(他说是“雨”,你们说呢?小朋友真聪明,这则谜语的谜底就是——随机出示答案。)
(4)齐读谜面。谜底猜出来了,咱们一起把这则谜语读一读,记在脑子里,下次可以给不知道的人去猜。)
(设计意图:兴趣是最好的教师。所学知识越贴近学生的生活实际,学生就越感兴趣。引导学生的兴趣,激发他们的未知欲。)
二、听谜面猜谜底。
过渡:刚才小朋友是看着谜面猜的,看来太简单了,一下子就被你们猜中了。这次增加难度,要用你的小耳朵认认真真地听,看看这回你能不能猜出来。小耳朵竖起来了吗?
1、师念谜面:长长一条龙,人儿坐其中,走路它最快,声音轰隆隆。
2、指名猜。为什么说是。。。。。?(根据学生回答点拨引导,告诉他刚才你是从声音或其它方面来猜的,不过你只听清了其中的一句,其它几句是怎么说的呢?我们再来听听。)再指名猜,说理由。(随机点评:我们猜谜语时不仅要猜出谜底,还要把怎么猜出来的也说清楚,这才是真正的猜谜高手。你是老师发现的第一个猜谜高手!)
3、师小结猜谜方法:原来,我们在猜谜语时,不能只听其中的一句、二句来猜,要把整个谜面都听清了,把每句话连在一块儿想想,这样你就能猜得更快更准。
(设计意图:通过学生交流评议环节,不但提高了学生学习的积极性,激发了学生的学习兴趣,最重要的是让学生在语言表达上得到了锻炼。)
三、学生给老师猜谜语。
1、过渡:刚才是我给你们猜的,现在你们能给我猜一个吗?
2、指名学生猜。(暗示学生能大方、响亮地说:我想请一个声音响亮的同学。)
▲生1 :(过程目标:学会和别人打招呼;当别人成功时能真诚地祝贺别人。)
(1)学生一站起来就想说谜面时,师有礼貌地打断他:先别急 ,我还不认识你呢,能自我介绍一下吗?(互动对话)
(2)学生大声地说谜面,师猜谜底,并说出是怎么猜出来的。
(3)让学生夸夸老师:你们瞧,我不仅猜出了谜底,还说出了理由,怎么夸夸我呢?(指名回答)其实我能一下子就猜出来,还多亏刚才读谜面那位小朋友帮忙呢,他把谜语读得很响亮,让我听得清清楚楚,谢谢你!
▲生2:(过程目标:在前一个学生的基础上,能在给大家猜谜语前有个开场白。当别人猜不出时能用语言或动作提醒帮助别人。)
(1)指名上台,师:先别急,老师有个坏毛病,听别人说话有时爱走神,在给我猜之前,能不能说一句话,让我听得更认真呢?
(2)生说谜面,师猜,故意猜不出,生帮忙后猜出。说说理由,夸奖。都靠你的动作帮忙呀。
(为什么会猜错呢?老师犯了一个错误,我只听了第一句话,你提醒我一下。)
(设计意图:善于倾听别人的发言,敢于发表自己的意见,培养学生与别人交流的兴趣。)
四、学生给全班同学出谜语
1、有没有小朋友上来给全班同学出谜语的?
2、师引导学生提要求:啊,要给全班这么多小朋友猜谜语,你们觉得他该注意些什么呢?给他提些建议吧。
3、当同学猜不出或说不出理由时,师引导:谁来帮他呀?他帮了你,快跑过去谢谢他。 (设计意图:不但锻炼了一年级小学生口语表达能力,而且提高了学生的组织、总结语言的能力。)
五、小组成员互相猜谜语。
1、让学生自己提提要求。
小朋友四人小组猜谜语是,我们该注意什么呢?
(说话大大方方的,当别人猜对时,说得好的时候能真诚地赞美别人,当同学猜不出时能用语言或动作提醒帮助┉)
2、小组自由活动,师巡视。
3、指名一组上来示范,请众生评:他们组中的谁能得到☆?
(设计意图:鼓励学生以主人翁的态度对待学习,培养自主学习的习惯。创设宽松、和谐、民主的学习氛围,努力使学生获得成就感。)
六、活动总结。
1、猜谜游戏有趣吗?也可以自己编编谜语。
2、回家可以给爸爸妈妈猜,在他们眼里你肯定是猜谜高手。
八、【教学反思】
教学反思为上课后的反思
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