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2(泡小西区-应旭琳)《买文具》教学设计
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内容
成都市泡桐树小学西子香荷校区第二届白板教学应用比赛 教学设计表(第一稿)
学校
泡小西区
设计者
应旭琳
学科(版本)
北师大版
章节
2单元
学时
1
年级
2年级
教学目标
结合具体的购物情境,认识小面额人民币,知道1元=10角,1角=10分。
经历购物过程,感受1元的实际价值,并会进行简单的计算,积累购物经验。
了解人民币与日常生活的密切联系,感受人民币的实用价值,懂得要爱护人民币。
教学重点难点
以及措施
教学重点:知道人民币的单位是元、角、分,掌握元、角、分之间的进率。
教学难点:认识元、角、分及其换算关系,会用人民币买东西。
利用白板,在模拟购物的环境中,让孩子通过体验,操作,认识人民币。
学习者分析
2年级学生的年龄小,但对人民币的有关知识并不是一片空白,因为日常生活中的买卖活动已丰富了学生对人民币的感性认识,但不系统,对于单位之间的换算也不是太清楚。
教学环节
教学内容
活动设计
活动目标
媒体使用及分析(交互式电子白板使用功能)
一
引入新课
谈话引入
让学生感知买东西会用到人民币。
插入图片
引入新课,激发学生学习兴趣
二
初步认识小面额人民币
认一认
利用白板的图片选择功能,让学生高效地认识了所有面值的人民币,同时要爱护人民币。
toolkit--Activities中的image select功能(图片选择)
根据学生的选择,现场生成判断结果,可以立即检测出学生已有的认知水平,既有趣,更有效,非常好。
三
人民币分类,知道人民币的单位元,角,分
根据不同的标准分类。
介绍人民币的单位元角分。
在分类中又很自然的引出人民币的单位元、角、分,使学生更深层次的认识人民币。
拖动、链接功能。将人民币的分类方式隐藏到屏幕外,学生说到哪种分类方式再拖动进页面,并链接到所应的分类情况的页面。
toolkit--Activities中的category sort功能(图片分类)。既能吸引孩子的注意力,还能判断孩子分类结果是否正确,最后让学生对错误的答案进行修正,能够看到孩子的思维过程,使课堂教学更扎实,有效。
四、
元,角,分之间的进率
元、角、分之间的进率。
笑笑购物
让孩子知道人民币之间的进率,并巩固应用。
1.淡入,遮罩,拖动等功能。在笑笑购物时,结合笑笑的配音,利用淡入功能同步显示所用的人民币,下面不需要出示的利用屏幕遮罩、拖动等功能,使教学很形象,直观。
2.声音链接功能,很合理。模拟购物场景,让图片中的孩子说话,看是否和同学们想得付款方式一样,非常有趣。
五、
巩固提高
1.变魔术(聚光灯)
2.1元购物
3.自由购物
感受人民币等额兑换,掌握人民币计算时需要相同单位相加减。
1.无限克隆功能。教学中,呈现买文具场景,如果让学生带很多钱,他们上课时就会去玩钱,影响听课效率。但利用无限克隆功能,让学生人民币等额兑换和学生只用说出付款方式,就可以利用白板模拟购物、付款,既是课堂现场生成,又能展现不同的付款形式,渗透知识点;能很好的启发学生思维,调动学生的学习积极性。
2.聚光灯功能。在教学人民币计算时需要相同单位相加减时,使用聚光灯,利用光照效果,将不同面额的人民币组合在一起,让孩子计算一共是多少钱,吸引孩子的注意力,总结相加的方法,有效地突破教学难点。
3.屏幕批注功能。讲解完等额兑换后,利用屏幕批注展示学生的答案,这样处理练习很方便。
六.
总结
师总结
了解人民币背后印的祖国风景,人民币的变迁,各国的钱等。希望孩子做一个节约,爱护人民币的孩子。
链接PPT
鉴于白板软件在制作动画不是很方便,所以在最后,介绍人民币相关时,利用超姐链接到PPT,很方便、实用。
教学设计调整稿:
环节一:
内容:认识人民币
方式:用平板分类
目的:准确读出面额,知道人民币的单位
环节二:
内容:买文具一(1角的橡皮)
方式:发现错误、解释错因。
(教师主问:阿姨对笑笑说“你拿1元钱买了一个1角钱的橡皮,我该找你多少钱呢?”淘气抢着回答“我知道1-1=0,阿姨不用找了。”)
目的:理解1元=10角(迁移1角=10分),感受1元、5元等不同人民币的价值
环节三:
内容:买文具二(2角的卷尺)
方式:简单计算(刚好、要找回)
目的:知道同样的金额有不同的付款形式,能进行简单计算
环节四:
内容:买文具三(其他文具)
方式:用平板进行付款方式呈现
目的:选择更便捷的付款方式
最后:欣赏人民币的风景,培养爱护人民币
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