• 基于问题的学习--教育学部20112805019张伟

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    基于问题的学习

    一、概述

    首先,对我所阅读《教育传播与技术研究手册(第三版)》中“基于问题的学习”一章的内容作一定的概括:

        PBL的起源

            20世纪50年代的医学教育

        PBL的学习理论基础

            建构主义学习理论、情景学习理论

        PBL的特点

    • 聚焦于问题
    • 学生为中心
    • 自我导向
    • 自我反思
    • 教师是促进者

        PBL的学习过程基本步骤

    • 分组、面对问题进行推理、解决
    • 自我导向,完成学习任务
    • 分享成果,重新审视(问题、假设)
    • 总结、整合学习

        PBL研究结论

        学习结果维度上,在不同领域呈现“参次不齐”的效果。

        如:医学上学习PBL课程的学生在基础医学和临床医学明显好于学习传统课程的学生;但在阶段性测试中传统学生在基础科学中得分更高。

        短期记忆方面,PBL学生和传统学生几乎没有差别,但是PBL学生在长期记忆方面却始终优于传统学生。

        PBL已被证实有利于提升学生基础科学知识应用能力和解决真实世界专业或个人情境问题的能力。

        PBL在高阶思维培养、自我导向学习/终身学习、自我感知与自信心有促进作用。

        PBL实施遇到的问题

            学生角色、教师角色和指导问题;

            传统方法转向PBL时学生的转变;

            PBL中教师角色的重新考虑以及“认知一致性与积极的参与”、“建模元认知技能”;

            小组合作;

            专家知识;

            评估的问题;

            课程的设计;

            技术的使用。

       

    二、读后感

        在阅读完这一章的内容之后,我第一想起来的是“贾斯伯问题解决系列”故事,当中所有故事都是以发现和解决数学中的问题为核心,每一个历险故事都未数学问题解决、推理、交流以及和其他领域科学、文学等互动提供了机会。

        在这里,我共享一篇文章《基于问题的抛锚式教学——中美案例的比较研究》。

     

        并且通过在网络上继续学习“基于问题的学习”,收集、总结得出以下内容:

        含义:就是把学习置于复杂的、有意义的问题情境中,通过让学生以小组合作的形式共同解决复杂的、实际的或真实性问题,来学习隐含于问题背后的知识,形成解决问题的能力,发展自主学习和终身学习的能力。

     

        核心内容:

     1、PBL是一种以学习者为中心的教学方式

     2、PBL是基于真实情景的问题

     3、PBL是以“问题”为核心的高水平的学习

     

        PBL的教学步骤:

     

    三、延伸——基于项目的学习

    同时PBL也可以翻译成“基于项目的学习”,所以,我也在这里对“基于项目的学习”进行分析。

     

    基于项目的学习(Project-Based Learning,简称PBL),就是学习者围绕一个具体的学习项目,充分选择和利用最优化的学习资源,在实践体验、内化吸收、探索创新中获得较为完整和具体的知识,形成专门的技能和得到充分发展的学习。基于项目的学习注重于应用知识而非传授知识,让学生从实际学习中获得知识,并能够自觉迁移运用到新的情境和问题中,最终促使了对知识更为持久的记忆。

    案例指引

    【案例一】《如何来料理我的胃》的教学设计方案,该案例是小学六年级的课程。

     

    基于项目学习的教学设计——《如何来料理我的胃》

    教学目标

    1.知识与技能目标:

    (1)学生熟练掌握信息搜索的方法,能通过各种途径(不仅限于网络信息)搜集所需资料,并能对采集的信息进行必要地分析、整理和加工;

    (2)学生能够综合运用Word与PPT等软件来对搜集的信息进行整理、加工与表达,解决相应的实际问题;

    (3)学生能准确表达自己的想法和建议,学会在讨论与沟通中与他人达到共识,促使自己的进步;

    (4)学生掌握项目中涉及的其他相关学科的知识,如学会合理搭配饮食等。

    2、过程与方法目标:

    (1)学生在基于项目的学习中,提升小组协作技能,增强集体意识;

    (2)学生掌握运用信息技术来解决实际问题的思想和方法,即学生能将所学的信息技术积极地应用到学习、生活等各项实践活动中。

    3、情感、态度与价值观目标:

    (1)在小组合作中,养成团队协作精神,互帮互助,增进同学友谊;

    (2)在如何安排膳食过程中,了解饮食安全问题,提升健康饮食的意识;

    (3)在小组竟争中,增强集体荣誉感和个人责任感,学会正确认识和评价自己和他人。

    教学环节一

    (一)项目背景

    情境设置:

    小学生们不仅要吸取知识的营养,更要有可口又营养的美食,这样才能像小树苗一样茁壮成长,像小牛犊一样快乐的长大。但是现实生活中小学生里面有的同学太瘦,而有的同学则太胖,同学们为体形苦恼着,其实什么才是最重要的呢?——健康。要想健康,同学们的健康不仅仅靠妈妈的饭,更重要的是需要营养配餐,但是当我们期待着四溢的饭香时,未必是我们如愿的饭菜,那么营养配餐存在着什么样的问题呢?同学们通过这个项目的学习,能不能给家长和其他人提供一个合理膳食的食谱,希望家长试一试我们的菜谱,做出既营养又美味的饭菜。因此我们进入学习——《如何来料理我的胃》。

    教学环节二

    (二)项目规划

    1.确定项目学习任务

    (1)通过上网查资料,了解关于健康,营养配餐的知识和内容;

    (2)成员讨论,分别提出自己的想法,最终确定项目的研究方向;

    (3)根据个人情况合理分工,随时收集与营养配餐有关的信息;

    (4)综合运用所学的知识进行项目作品的设计与制作。

    2.确定项目学习方法

    调查法、访谈法、讨论法

    3.制定计划

    学生们与老师讨论交流,制定出活动计划表,计划本项目的设计与制作项目的详细进程,见下表。

    表《如何料理我的胃》项目制作活动计划表

    时间(2010.10.8——2011.1.8)

        学习活动

    2010.10.8——2010.11.8

    学习 PPT 基本技能的操作;

    学习资料收集、处理的方法;

    学习与项目制作有关的软件;

    2010.11.8——2010.12.8

     

    与学校网管人员联系、说明意图,得到学校里的支持;

    对部分年级的同学进行访谈,获得同学们对营养配餐的了解的信息;

    浏览与饮食有关的网站,构思项目的制作;

    收集与营养配餐有关的信息;

    2010.12.8——2011.1.8

    对收集到的有关饮食文化的信息进行处理;

    完成作品的制作;

    展示作品并与他人进行交流。

     

    教学环节三

    (三)活动探究

    1.准备工作:

    (1)学习基于项目的学习的具体过程,使得每个组员都能很好的参与到本次的项目式学习中来;

    (2)对营养配餐有充分了解的同学主动提供营养配餐的知识,对营养配餐不太了解的同学通过各种途径搜集营养配餐的信息,以便在项目学习过程中每一个组员都不会被落下;

    (3)每个组员都定下自己的项目个人学习计划;

    (4)学习参考优秀的营养配餐知识网站。

    2.资料收集与整理

    (1)教师活动:

    • 了解、尊重学生的兴趣,让学生提供不同的营养配餐知识,营养配餐知识的提供不仅可以让学生有一个健康的身体,知识的收集过程还能让学生学会收集知识的技能,也能让学生充分发挥自己的兴趣所在;
    • 对学生选择的项目进行需求分析,分析学生的能力水平、学习资源等情况,确定学生所选项目是否可行;
    • 老师把自己的E-mail、QQ号码、手机号留给学生,对学生及时指导,并及时指导学生解决在项目完成中遇到的难题;
    • 对学生的学习过程进行评价,及时把评价结果反馈给学生,使学生的项目式学习顺利进行。

    (2)学生活动

    • 对营养配餐熟悉的组员帮助对营养配餐不熟悉的同学,每个组员都定下自己的学习目标;
    • 组员通过上网等方式搜集图文资料,丰富自己的内容,并坚持在QQ空间上写日记,上网和协作交流学习的小技巧。
    • 把组员的资料制作成文稿或者图片,分工整理图文资料,具体分工为:a、收集营养配餐的使用技巧,并截图; b、整理基本操作,并截图;c、把每个组员的资料截图进行整理;d、整理文字资料;e、负责项目的风格设计。
    • 用最后整理的资料,写一篇图文并茂的日志。

    3.作品制作

    (1)对项目作品进行规划,项目包括哪些子项目,子项目需要解决哪些问题,各个

    问题属于哪个组员的任务范围内;

    (2)收集资料:图书馆查询,访谈了解、因特网搜索等;

    (3)资料整合:确定增删资料情况,对收集的与饮食有关的素材进行处理;

    (4)根据作品框架的需要,组织作品形式,分工完成项目作品细节部分;

    (5)项目作品的策划、制作,完成《如何料理我的胃》的项目制作。

    教学环节四

    (四)交流与评价

    1.成果交流

    (1)宣传自己小组的作品:利用演示文稿向大家演示和讲解关于关爱健康、合理饮食的重要性,向大家建议如何来料理自己的胃;

    (2)组间交流心得,畅谈学习体会;

    (3)收集同学和教师给予的反馈意见;

    (4)根据收集的反馈意见,完善项目作品。

    2.活动评价

    每位同学认真听取各小组的设计方案,记录各组的闪光点与瑕疵,并就其问题提出质疑,同时,按照项目评价量规以小组为单位,对各小组的进行量化打分,并评选出最佳展示方案。

    3.总结

    组长总结本小组的成败得失形成小组项目总结,组内每人撰写50字左右自我评价,总结自己在该项目学习中的收获和反思,上次到组长的QQ空间,供大家共同学习和借鉴。

     

    附件:学生作品截图

    学生作品截图1

    学生作品截图1

    案例点评

    这是一个典型的基于项目学习的案例。信息技术课程是一门工具性、实践性很强的基础课程,学生不仅要模仿教师的操作行为,更要进行应用创造。该案例中应用基于项目的学习将学习过程置于真实的问题情境——设计合理膳食的食谱中,在解决问题的过程中掌握运用信息技术解决问题的思想和方法,鼓励学生将所学的信息技术知识应用到生活、学习等各项实践活动中,在实践中创新,有利于学生高层次思维能力的发展和创新能力的培养。利用该教学法,也进一步促进信息技术教学目标更好地实现,以往的教学中学生只是上课听,模仿做,并不会迁移运用到实际生活中,在实践中巩固、提升信息技术知识与技能。在该项目学习过程中还很好的贯彻了新课标中提倡的以“教师为主导、学生为主体”的教学结构,学生的自主性得到了充分发挥,同时也体现了合作学习的精神,为学生之间的小组合作提供了广泛的平台,培养了学生的协作精神。

    如何开展基于项目的学习

    从前面的案例中我们可以看出,基于项目的学习与传统学习不同,它强调以“学习者主体、教师为主导”的教学结构,以小组合作为中心,要求学生对真实生活的问题进行探究。基于项目的学习的基本流程分为选定项目、制定计划、活动探究、作品制作、成果交流、活动评价,如下图所示。

    图1 基于项目的学习的流程

    1.选定项目

    项目的选定是第一步也是很重要的一步,它关乎到整个基于项目的学习的成败。项目的选择可以从以下几个方面考虑。第一,趣味性原则,所选的项目应该与学生经历相关,这样学生才能激发学生参与项目的兴趣。第二,可行性原则,教师应该充分考虑学生现有的知识经验和能力水平,以及学生通过努力是否有可能达到项目学习的目标,解决问题。第三,开放性原则。项目的选定过程就是开放性的,可以由教师提出一个或几个项目任务设想,然后同学生一起讨论,确定最终项目和任务。第四,综合性原则,除了考虑信息技术的学科目标外,还可以融合多门学科如:科学、社会研究以及语言艺术等,体现信息技术与课程整合思想。

    2.制定计划

    项目确定后,制定周全合理的计划是项目成功完成的基本保证。一般情况下项目计划是由所有项目小组的成员讨论制定的,确定项目学习的目标,分工,项目进度、搜集资料进度等,并最终得到老师的认可后再进行实施。

    3.活动探究

    这是基于项目学习的核心部分,也是学生活动的主体部分。活动探究可以在真实的情境中完成,也可以在虚拟的网络情境中完成。小组成员根据个人的任务,通过深入探究,通常利用实地调查、网络搜索的方式收集资料,提出假设;对收集的资料进行分析整理,小组成员之间讨论得出解决方案。教师在活动探究过程中要做好引导者的角色,要对学生遇到的困难进行适当的指导。

    4.作品制作

    小组成员完成活动探究,得到了项目的解决方案后,为了更好的展示小组成果,学生运用学习过程中所获得的知识与技能来完成作品制作,这是基于项目的学习区别于其他教学法的典型特征。作品形式可以丰富多样,可以是项目报告、实物模型、视频、PPT、网页、电子报、喜剧表演等。只要是学生能够对他们所研究的项目进行描述,可以鼓励学生用多样化的形式来表达。

    5.成果交流

    学生作品制作出来之后,不论成功与否,对于学生来说都是一种学习体验,教师应该组织全部同学进行分享交流。各小组之间派出学生代表进行成果展示,交流制作过程中的体会与经验,并积极参与其他小组进行沟通交流,在交流中进一步巩固知识与技能。成果交流的形式也可以多样化的,可以举办展览会、小组竞赛、辩论赛等。为了进一步提高学生的成就感,可以邀请学校领导,老师参加,如果有可能还可邀请家长,教育局领导、专家参加。

    6.活动评价

    基于项目的学习中要做到定量评价与定性评价、形成性评价与终结性评价、自我评价与他人评价、对个人评价与对小组评价相结合的方式。可以先让学生进行自我评估,再组间评价、组组评价,教师再进行检查监督或评价。基于项目的学习的评价重点从“选择项目”、“活动探究”和“作品展示”三个环节着手评价,涉及项目的选择、项目进度报告、合作学习、作品内容、汇报效果等各方面,较全面地评价了学习过程与结果。在评价之前,师生应该共同讨论商定评价方式及量规,评价后再讨论评价过程中的出现的问题,引导激励学生进一步学习。

    上面论述了基于项目的学习的操作流程,在六个步骤中师生都有一些可借鉴的活动,如下图所示。教师可以根据具体项目、学生操作情况进行适当的调整。

    图2基于项目的学习师生活动

     

    四、对比学习

    在我看来,对比“基于问题的学习”与“基于项目的学习”,其区别在于:

    1、目标不同

    基于问题的学习目标之一是通过解决与真实世界相关的问题来促进学生对所学知识的理解与建构,使学生通过理解知识获得的过程,从而灵活地掌握知识并能对知识灵活地加以运用。解决问题目的是为了掌握某种知识以及对知识的灵活运用,也就是说基于问题的学习目的之一是通过解决问题来灵活地掌握课程内容。

    而基于项目的学习,并非只是为了对学科知识的掌握而开展的,它往往侧重于对教材内容以外知识的体验与经历,旨在丰富学生对事物的认识,它侧重于加强学生认识事物的广度,拓宽学生的学习视野。

    2、学习时间长短不同

    由于基于问题的学习为了掌握学科知识,因此解决问题持续的时间不能也不应该过长。而基于项目的学习则不受时间的限制。有些项目学习长达一个学期以致一年,是完全正常的。

    3、学习实施步骤不同

    基于问题的学习的教学步骤基本已经固定,而基于项目的学习没有一套大家共同遵循的程序,不同的人不同的项目实施的步骤肯定有差异。

    4、基于项目的学习最终会要求生成一个产品或展示而基于问题的学习没有这方面的要求。

    5、基于项目的学习里面包括基于问题的学习。

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