• 第四小组 陈磊 倒数的认识

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    开场动画

     

    用粒子特效软件particleIllusion软件做一个华丽的片头,我设想的是含有倒立的动作。然后用 swish文字特效软件做一个文字的特效,显示“倒数的认识”这几个字。然后这几个字消失,显示首页导航。

     

    首页

     

    背景图片(含有一些倒立的图片),标题“倒数的认识”,动画(一个小人翻过来翻过去)

    导航:情境导入,课本学习,拓展探究,课堂练习

     

    情境导入:对比一幅幅倒立的图片,让大家观察各组图片有什么特点

              对比几组互为倒数的分数,让大家找出规律

              分别计算各组的两个数的相乘的乘积,让大家找规律。

     

    课本学习:根据大家找的规律,总结出倒数的定义,两个数相乘乘积等于1则这两个数互为倒数。(文本显示)

     

    拓展探究:第一个活动便是玩连连看游戏,当然能相互消掉的是互为倒数的分数。连连看的图标上是写的是分数或者整数。这个活动是为了让大家了解如何找另一个数的倒数。方法:分子分母交换位置。

              第二个活动便是让大家自己思考一下有没有一些特殊的倒数。老师可以进行一些引导。目的:让大家看看1和0的倒数

     

    课堂训练:采用填空题提问式的方式让大家回答一下某个数的倒数。

     

    总结:总结本节课的内容(以文字动画的形式展示出来)

     

     

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