• 第五小组 薛秀卫 设计说明

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    小组名称:第五小组                

    组长姓名

     

    电话/电子邮件

     

    任务分工简要说明:

    组员姓名

    薛秀卫

    电话/电子邮件

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    • 一、资源内容结构图及其规划表

    用概念图画出结构图,并用图表列出课件页面的主要内容,课件结构规划表要包括编号、

    内容说明、媒体类型及名称。

     

     一、资源结构规划表

    序号

    内容说明

    媒体类型

    名称

    0-1

    课件首页:内容导航

    文本;图像;动画;声音

      daohang

    1-1

    栏目1:复习旧知

    文本;图片;

    fuxi

    1-2

    栏目2:亿以内数的认识

    文本;动画;

    renshi

    1-3 

    栏目3:读法

    文本;动画;

    dufa

    1-4 

    栏目4:写法

    文本;动画;图片

    xiefa

    1-5

    栏目5:拓展练习

    文本;动画;

    tuozhan

    1-1-1

    万以内数的学习

    文本;图片;

    fuxi

    1-1-2

    万以内数的读法

    文本;

    fuxi

    1-1-3

    万以内数的写法

    文本;

    fuxi

    1-2-1

    亿以内数的认识

    文本;图片;

    renshi

    1-2-2

    亿以内数位表

    文本;动画;

    renshi

    1-3-1

    读数板

    文本;动画;

    dufa

    1-3-2

    读数时注意的问题

    文本;图片;

    dufa

    1-4-1

    写数

    文本;图片;动画

    xiefa

    1-4-2

    写数时注意的问题

    文本;图片;

    xiefa

    1-5-1

    连线题

    文本;动画;

    tuozhan

    1-5-2

    故事

    文本;图片;声音;

    gushi

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    • 三、资源页面脚本设计

    l 包括:教学活动的设计与选择,显示设计和交互设计等。

    l 将信息划分为多个屏幕,每个屏幕详细说明其编号、显示的内容、交互区域和方式、交互的结果与反馈(例如,跳转到另外一个屏幕)。

    l 注意页面编号合理,和素材编号结合

     

    编号

    0-1

    标题

    daohang

    声音说明

    交互说明

    每面红旗都是一个按钮,可以分别跳转到5个部分

    所用素材及编号

    导航背景编号:1 小动物编号:2、3、4、5、6

    人教版标志编号: 7

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为595*311;文本字体采用方正喵呜体和黑体;按钮为红旗状。

     

    编号

    1-1-1

    标题

    fuxi

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-1-2

    所用素材及编号

    背景素材编号:8    图片编号:9、10、11

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为768*1024;文本字体采用方正喵呜体和黑体;按钮为树叶状和箭头状。

     

     

    编号

    1-1-2

    标题

    fuxi

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-1-3

    所用素材及编号

    背景素材编号:8

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为768*1024;文本字体采用方正喵呜体和黑体;按钮为树叶状和箭头状。

     

     

     

    编号

    1-1-3

    标题

    fuxi

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-1-2

    所用素材及编号

    背景素材编号:8

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为768*1024;文本字体采用方正喵呜体和黑体;按钮为树叶状和箭头状。

     

    编号

    1-2-1

    标题

    renshi

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-2-2

    所用素材及编号

    背景素材编号:8

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为768*1024;文本字体采用方正喵呜体和黑体;按钮为树叶状和箭头状。

     

    编号

    1-2-2

    标题

    renshi

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-2-1

    所用素材及编号

    背景素材编号:8

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为768*1024;文本字体采用方正喵呜体和黑体;按钮为树叶状和箭头状。

     

    编号

    1-3-1

    标题

    dufa

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-3-2

    所用素材及编号

    背景素材编号:19  计数器素材编号:12

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为1024*674;文本字体采用黑体;按钮为树叶状和箭头状。

    编号

    1-3-2

    标题

    dufa

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-3-1

    所用素材及编号

    背景素材编号:19  小老鼠素格编号:13 

    小猴素材编号:2

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为1024*674;文本字体采用楷体;按钮为树叶状和箭头状。

     

    编号

    1-4-1

    标题

    xiefa

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-4-2

    所用素材及编号

    背景素材编号:8     卫星素材编号:14

    月球素材编号:15    学校素材编号:16

    地球素材编号:17    写数器素材编号:18

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为768*1024;文本字体采用楷体和黑体;按钮为树叶状和箭头状。

    编号

    1-4-2

    标题

    xiefa

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-4-1

    所用素材及编号

    背景素材编号:8     小鸟素材编号:5

    小猴素材编号:2

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为768*1024;文本字体采用楷体;按钮为树叶状和箭头状。

     

    编号

    1-5-1

    标题

    tuozhan

    声音说明

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-5-2

    所用素材及编号

    背景素材编号:19 

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为1024*674;文本字体采用方正喵呜体;按钮为树叶状和箭头状。

     

    编号

    1-5-2

    标题

    gushi

    声音说明

    阿拉伯数字的来历

    交互说明

    点击树叶按钮返回导航页,点击箭头跳转到1-5-1

    所用素材及编号

    背景素材编号:19     数字素材编号:20

    印度人素材编号:21   阿拉伯人素材编号:22

    欧洲人素材编号:23  声音素材编号:24

    其他说明

    采用草地背景,尺寸为1024*674;文本字体采用方正喵呜体;按钮为树叶状和箭头状。

    • 三、反思与分享

    l 设计中的问题:

     

    1、素材问题:由于美术方面基础较弱,所以在制作一些背景以及素材方面主要还是依靠网络搜索;在网络搜索中难以实现的只能退而求其次降低要求。

    2、程序问题:由于编程水平相对较差,所以只能实现一些简单的场景跳转,以及应用一些常用的题型做法。有些难以实现的程序问题只能放弃。

     

     

    l 设计中的收获:

     

    1、学会了系统的、合理的设计构思,转变了原来边想边做的不良制作习惯。

    2、学会了背景制作的一些巧妙技法以及自己制作小素材的方法。

    3、学会了在制作中处理一些细节问题的方法。

     

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