• 【Flash】脚本语言-教学设计

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    • 教学设计

    一、

    二、学情分析

    三、教材分析

    四、教学目标

    五、教学重难点

    • 六、教学环节

    1.新课导入

    创设情境,给学生布置任务。领导检查工作,昨天完成的demo,没有交互功能,于是指出今天的工作任务是给demo添加交互功能。

    2.学生自主学习

    Flash软件中是通过ACtionScript脚本语言来实现编程与交互功能的。因此我们需要了解Flash脚本语言的使用方法,并制作出按钮,控制影片播放。

    3.安排学生理解重点知识点

    动作帧

    动作按钮

    动作影片剪辑

    我们本节课用到的知识点是:动作帧、动作按钮,动作影片剪辑,了解即可。

    通过小游戏让学生加深理解易混淆的重点和难点,

    什么是事件?什么是动作?

    看看下面哪个动作面板是控制时间轴的?那个动作面板是控制按钮的?

    播放、停止、暂停的语句都分别是哪个?

    按钮事件都有哪些呢?

    通过一系列小游戏,加深学生的印象和理解。

    4.组织学生给demo影片添加交互功能按钮,提交demo

    5.组织学生进行学习效果小测验,重点测验学生的学习情况

    测验题目:

    (1)控制时间轴的命令都有哪些?

    (2)如何调出动作面板

    (3)按钮事件包括哪些?单击、释放、释放离开、按键、指针经过、指针离开、拖放经过、拖放离开

    6.小结

    • 七、教学活动一(5min)

    布置本节课的教学任务:要完成某企业的制作任务

     

    教学活动二(15min)

    组织学生在网上查找资料,整理出学习需要的内容和素材

     

    教学活动三(5min)

    组织学生通过小游戏体验交互动画的类别

     

    教学活动四(5min)

    组织学生模拟实现交互类动画

     

    教学活动五(5min)

    针对时间轴控制命令开展练习

     

    教学活动六

    针对on事件,进行动画练习

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