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本节内容关于学习设计,具体包括兴趣、动机和投入三个方面。
本节主要介绍了知识建构理论, 教学法和基于信息技术环境下,支持知识建构的技术。
场馆学习具有悠久的历史,从19世纪起就被视为一种学习环境。如今的场馆学习受到了更多的重视,具有其独特的特点。随着人们对于博物馆等场馆的认识改变,场馆学习的研究范式也经历了一定的转变。本章着重介绍了场馆学习中的家庭学习、学校组织的场馆学习等。场馆学习是一种跨越正式和非正式学习边界的学习形式。未来场馆学习的发展,也面临着诸多挑战。
本章首先介绍了基于项目的学习诞生的时代背景和理论根源,在此基础上提出了 PBL 学习环境设计的六大特征。最后介绍了 PBL 质量评价的方法,从工具和维度两方面进行了讨论。
本章主要解决知的问题,设计学习环境的核心就是设计脚手架,这使本章处于全书非常重要的基础地位。 核心主题,就是对脚手架的理解,包括对概念本体的理解、作用机理的理解、历史发展的理解等。
本节讲述基于设计的研究这一研究范式,适合对教育技术、学习科学领域研究感兴趣的同学和老师学习。
本章的重心主要在对元认知的经验研究上,呈现出元认知与其他学习要素的关系的研究探索。
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