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具身认知起源于最近 30 年,已经成为认知科学中的重要理论,认知是具身的,源于身体与世界的互动,依赖于有着特定知觉的身体体验。具身学习是建立在具身认知基础之上的学习,是学习技术的新增长点。
本节内容首先介绍了辩论理论,包括对辩论的阶段流程及如何利用辩论进行会话分析的介绍;其次,着重阐述了如何利用辩论活动促进学习,特别是通过小组辩论和写作辩论的形式促进学习;最终,文章介绍了如何利用电子环境来支持协作辩论。
剑桥学习科学手册的第23章,介绍了场馆学习的特点、发展历史,以家庭为单位的场馆学习和以学校为单位的场馆学习的特点、研究成果等。
本节主要介绍了协作学习的两种观点:①从社会认识论的角度(例如对交互情境和社会内聚力的信念)。强调协作的情境和社会性方面是影响学习的机制;②将学习作为协作的结果,认为这种机制是个体之间的自然交互; 在第一个方面,本文提出了一个Team Learning: A Model(协作学习模型),并对该模型的进行了评价与测试;在第二个方面,介绍了协作如何促进个体学习。
4-情境感知学习
探究式学习是科学教育的一种方法,它起源于科学推理领域的心理学相关研究。双重搜索的科学发现模型认为科学探究的核心要素包括:假设生成、科学实验以及证据评估。在每一个环节,都可以为学习者搭建脚手架,脚手架可以被整合到技术增强的探究式学习环境中。目前的探究式学习也还存在一些局限和相关的挑战。
本章首先介绍了基于项目的学习诞生的时代背景和理论根源,在此基础上提出了 PBL 学习环境设计的六大特征。最后介绍了 PBL 质量评价的方法,从工具和维度两方面进行了讨论。
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