“趣”、“玩”、“练”、“赛”、“帮”
——浅谈小学阶段如何进行计算机教学
浙江省缙云县实验小学
【摘 要】
本篇论文是探讨如何针对小学生的心理、生理特点进行电脑教学,让他们在轻松、有趣、愉快的氛围中进行学习,从而提高小学计算机的教学效率。文章遵循建构主义理论,认知心理学及儿童的身心发展规律,通过一系列实例举证,从以下几方面阐述了主题:一、培养兴趣,以“趣”促学;二、讲究实用,以“玩”促学;三、注重巧练,以“练”促学;四、创设情境,以“赛”促学;五、团结互助,以“帮”促学。以上几种教学模式,均体现了教学活动中教师的主导作用和学生的主体作用。把学习的主动权交给学生,进而提高学生的操作能力。
【关键词】
计算机教学、培养兴趣、注重巧练、提高教学质量
计算机技术是现代科学技术的基础与核心,已被广泛应用于社会生活的各个领域,对人类社会的进步与发展产生了重大而深远的影响,并将逐步改变人类的学习方式、工作方式和生活方式。计算机技术的普及程度如何,将直接关系到一个国家和民族的兴衰成败。逐步普及小学计算机教育已成为教育改革的趋势,时代的要求,社会发展的必然。如何针对小学生的心理、生理特点进行电脑教学,让他们在轻松、有趣、愉快的氛围中进行学习,从而收到事半功倍的效果呢?下面我就从“趣”、“玩”、“练”、“赛”、“帮”这五个方面谈谈我的尝试与体会。
一、培养兴趣,以“趣”促学
在教学过程中,教师要善于激发学生的求知欲。我给学生上第一节电脑课时,先不急着教电脑知识,而是有意识地让学生听电脑演奏的音乐,电脑播放的电影、动画,向他们介绍各种有趣的电脑游戏,然后放手让他们自己自由地玩各种各样的学习、娱乐游戏,接着播放“儿童学电脑”教学光盘,利用它以浅显易懂的语言,直观形象的计算机彩色图片和生动活泼的卡通动画,详细又完整地介绍电脑的用途,使学生初步感受到电脑的巨大作用,激起了学生学习计算机知识的欲望。
游戏是小学生学习知识,提高技能的重要渠道,电脑教学正可利用这个优势,寓教于乐。例如在教学鼠标的使用时,我不在讲解一些概念上花很多时间,而是利用电脑中的游戏帮助学生掌握电脑的基本操作。让学生翻开游戏软件练习“纸牌”游戏,一听玩扑克,学生们兴致盎然,个个蠢蠢欲动,学生在乐此不疲的“纸牌”游戏过程中,“指向”、“单击”、“双击”、“拖动”这些鼠标的基本操作方法掌握起来就简单多了,学生的兴趣也更浓了。
一是“扶”、“放”结合,独立操作。布鲁纳提出:我们教某人学习一门学科,决不是要将结果记在心中,而是帮助他参加到形成知识的过程中去。电脑是一门综合性的学科,它与各个学科都有联系,应用于各个领域。因此,教学生学电脑,培养的是其驾驭电脑的能力,而不应是一种或几种具体的操作,应该让学生在学习电脑知识的过程中,逐渐掌握学习电脑知识的方法。教师在“练”的过程中应充当一种“牧羊人”的角色,即努力营造一种学生自己独立使用电脑的氛围,让他们自己在知识的海洋中汲取,如此,可让学生摆脱依赖性,增强他们的自信心,更关键的是可让他们在使用电脑的过程中自己发现问题,自己思考问题,自己分析问题,自己解决问题。如果学生实在不能独立解决或有疑惑,教师才给予必要的、关键性的指点。
二是严格把关,控制“质”、“量”。设计课堂练习时既要体现灵活有趣,又要注重应用,以使课堂教学更富个性化、活动化、探索化的色彩。练习的质和量应事先周密计划好,练习的题目应当选择趣味性、知识性、探索性较强的题材,能起到举一反三、事半功倍的作用。教师可在课前设计多组练习,每组练习各有侧重,针对学生存在的问题,教师要有选择地提供练习题。对学生不易掌握的内容可以多练,对学生掌握较好的内容就可以少练,对那些特殊学生教师也可以提供特殊练习,这样既照顾了学生的个体差异,又保证了训练效果。
三是注重基础,加强训练。我们在讲授理论的同时,要重视上机操作,让学生既学习理论又多动手操作。而兴趣是学习的动力源泉,上机操作时学生兴趣的激发,将直接影响练习的效果。如在打字练习时,让学生输入自己写的一段话,比输入书本上的一段话兴趣更浓,这样既调动了学生练习时的兴趣,又能让学生实际应用汉字输入法及灵活处理实践中的细节问题。使学生在乐学、趣学中将书本理论知识变为自己的知识,丰富实践经验,提高操作技能。
在教学指法练习时,采用人和计算机在一个体育场竞赛跨栏的形式,学生有时看着代表计算机的小人遥遥领先,而自己这方则技不如人(因为与速度、对错有关),时常摔倒,但只要有正确的指法,又能顽强不屈地站起来继续前进,以此磨练自己的意志,最终学生可以以胜利的姿态跑在计算机的前方。学生在学习当中,觉得不是在练习指法,而是在进行一项和自己思维、操作与体能的一种竞赛,从而促进了学生指法水平的提高。
参考文献
何瑾东、“浅谈如何提高小学电脑教学的质量”《青少年电脑教育探索与创新》(1998年)