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情境导入,任务驱动设计思维 (1'59")
- 教师活动
- 未填写
- 学生活动
- 未填写
- 师生互动
- 1.“乐创驷马涌”项目搭建活动过程回顾 2. 提出为模型的运动引入编程模式。
- 媒体信息
- 未填写
- 反思内容
- 未填写
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呈现创意搭建编程过程,整体感知何为编程 (9'58")
- 教师活动
- 未填写
- 学生活动
- 未填写
- 师生互动
- 1.学生介绍结合前期环境地图设计创作的环境治理模型和设计理念。 2.学生现场展示编程过程,并展示模型在编程模式驱动下运动的成果。
- 媒体信息
- 未填写
- 反思内容
- 成果初步展示
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以点带面,动手实践得真知 (3'39")
- 教师活动
- 未填写
- 学生活动
- 未填写
- 师生互动
- 1.组长带领组员讨论,对模型的运动先进行假设性的设想。 2.组员在组长的帮助下,尝试操作编程设计,并收集遇到的问题和困难。 3.各小组汇报遇到哪些问题,共同学习,集思广益。 4.引导学生思考设计更多元化的运用方式。
- 媒体信息
- 未填写
- 反思内容
- 未填写
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成果展示 (1'40")
- 教师活动
- 未填写
- 学生活动
- 未填写
- 师生互动
- 小组成员介绍各组的编程运动。
- 媒体信息
- 未填写
- 反思内容
- 表达自己的想法
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小组编程 (8'8")
- 教师活动
- 未填写
- 学生活动
- 未填写
- 师生互动
- 组长带领小组成员按照刚才的设想进行编程
- 媒体信息
- 未填写
- 反思内容
- 验证小组设想
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小组展示 (0'12")
- 教师活动
- 未填写
- 学生活动
- 未填写
- 师生互动
- 未填写
- 媒体信息
- 未填写
- 反思内容
- 未填写
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听课反思:
协同知识建构的五个层次:
(1)信息共享✔️整体展示(呈现搭建编程过程,整体感知前期的模型和设计理念)
(2)质疑✘(未提出质疑)可以引导学生进行质疑
(3)讨论协商✔(以点带面,动手实践)
(4)修改✔(验证设想)
(5)总结提炼(成果总结模块,不太完整)✘尤其是两种思路的对比,做一个成果展示
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