• 2.1.2用户体验设计

    普通类
    • 支持
    • 批判
    • 提问
    • 解释
    • 补充
    • 删除
    • 用户体验设计的概念

    2001年美国的信息交互设计的专家谢佐夫(Nathan shedroff)在其著作《体验设计》的第一部分为体验设计下的定义为:体验设计是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为舞台,产品作为道具,环境作为布景,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。体验在设计意味着情感的框架结构,信息的交流交互,反馈和控制等等。用户体验在国外叫user experience,简称UX,国内也称其为UE。
    本文所定义的用户体验是指用户在访问平台的过程中的全部体验,它包括平台是否有用,疑惑或者bug程度,功能是否易用、简约,界面设计和交互设计是否友好等方面。用户体验的核心是UCD,即“以用户为中心的设计”。
    用户体验设计和交互设计、界面设计不同,它是一种比交互设计和界面设计更上位的设计,界面设计和交互设计侧重于从功能的实现出发,而用户体验设计则重点关注用户使用过程中的感受,是一种以用户为中心的,综合功能设计、交互设计、界面设计、导航设计和视觉设计等的设计,它要求设计者站在一个更宏观的高度,整体把握用户与这些设计要素之间的关系。从而给产品的最终用户带来良好的体验。
    用户体验设计目标包括有用,易用,友好,粘性,品牌五个层次。 笔者认为 “有用”是基础和前提,主要指各个功能点是可用的,易用是关键,它包含两层意思,对于新手来说要易于上手,能够很快熟悉和使用平台,对于中间用户和专家来说,主要指信息易于寻找,工具容易获取,能帮助用户短时间内达到目标。友好是指具有一定的容错能力,平台和用户之间具有良好的互动性和交互性。粘性是指通过平台对用户的个性化需求的满足,让用户形成对平台的依赖,从而粘住用户。品牌是用户体验设计的最高目标,通过良好的用户体验,最终打造出一个品牌。这五层目标是逐层深入的,其中前一个目标的实现是后一个目标的基础,五种目标代表了用户体验的五个不同的层次和要求。本研究中主要注重前四个目标的实现,由于网络教学平台的特殊性,这四个目标均要以教学性为前提。

    • 标签:
    • 用户
    • 设计
    • 界面设计
    • 体验
    • 用户体验
    • 平台
    • 交互设计
    • 目标
    • 友好
    • 良好
  • 加入的知识群:
    学习元评论 (0条)

    评论为空
    聪明如你,不妨在这 发表你的看法与心得 ~



    登录之后可以发表学习元评论
      
暂无内容~~
顶部