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命令模式
普通类 -
- 支持
- 批判
- 提问
- 解释
- 补充
- 删除
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概述
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
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适用性
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3.支持取消操作。
4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。-
参与者
1.Command
声明执行操作的接口。
2.ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作。
调用接收者相应的操作,以实现Execute。
3.Client
创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
4.Invoker
要求该命令执行这个请求。
5.Receiver
知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。-
类图
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例子
Command
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
ConcreteCommand
public class CommandImpl extends Command {
public CommandImpl(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
public void execute() {
receiver.request();
}
}
Invoker
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void execute() {
command.execute();
}
}
Receiver
public class Receiver {
public void receive() {
System.out.println("This is Receive class!");
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver rec = new Receiver();
Command cmd = new CommandImpl(rec);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(cmd);
i.execute();
}
}
result
This is Receive class! -
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- 标签:
- 模式
- 操作
- void
- public
- receiver
- 接收者
- 执行
- 请求
- 命令
- class
- execute
- command
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