• 命令模式

    普通类
    • 支持
    • 批判
    • 提问
    • 解释
    • 补充
    • 删除
    • 概述

    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

    • 适用性


    1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。

    2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

    3.支持取消操作。

    4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。

    5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

    • 参与者


    1.Command
    声明执行操作的接口。

    2.ConcreteCommand
    将一个接收者对象绑定于一个动作。
    调用接收者相应的操作,以实现Execute。

    3.Client
    创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

    4.Invoker
    要求该命令执行这个请求。

    5.Receiver
    知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

    • 类图


    • 例子


    Command
    public abstract class Command {

    protected Receiver receiver;

    public Command(Receiver receiver) {
    this.receiver = receiver;
    }

    public abstract void execute();
    }
    ConcreteCommand
    public class CommandImpl extends Command {

    public CommandImpl(Receiver receiver) {
    super(receiver);
    }

    public void execute() {
    receiver.request();
    }
    }
    Invoker
    public class Invoker {

    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
    this.command = command;
    }

    public void execute() {
    command.execute();
    }
    }
    Receiver
    public class Receiver {

    public void receive() {
    System.out.println("This is Receive class!");
    }
    }
    Test
    public class Test {

    public static void main(String[] args) {
    Receiver rec = new Receiver();
    Command cmd = new CommandImpl(rec);
    Invoker i = new Invoker();
    i.setCommand(cmd);
    i.execute();
    }
    }
    result
    This is Receive class!

    • 标签:
    • 模式
    • 操作
    • void
    • public
    • receiver
    • 接收者
    • 执行
    • 请求
    • 命令
    • class
    • execute
    • command
  • 加入的知识群:
    学习元评论 (0条)

    评论为空
    聪明如你,不妨在这 发表你的看法与心得 ~



    登录之后可以发表学习元评论
      
暂无内容~~
顶部