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信息技术与课程整合之WebQuest
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webquest - 简介
一、什么是WebQuest?
☆ WebQuest课程是1995年由美国圣地亚哥州立大学教育技术系伯尼·道格(Bernie.Dodge)和汤姆·马奇(Tom.March)创立,目前全球已有数以千计的教师建立了自己的Webquest课程网页,并在课堂教学中广泛开展了实践。
☆“WebQuest”是一个研究性的活动,研究者所需的信息一部分或全部来自于网上。
☆“Web”是“网络”的意思,“Quest”是“寻求”、“调查”的意思,据此,结合目前我国开展的研究性学习活动,我们可以把它译为“网络主题探究”。即WebQuest是基于网络环境下的探究式学习,是基于网络的研究性学习的一种学习模式。
二、WebQuest的分类
一种是短期WebQuest;一种是长期WebQuest。
☆短期WebQuest指的是1~3个课时单元的学习,其主要目标是知识的获取和整合。学习结束后,学生能够获得大量有用的新信息,并获得探究体验和感受。
☆长期WebQuest的学习目标是扩展和提炼知识,提升学习能力。时间在一周到一个月之间。一次WebQuest结束后,学生就能够学会分析某一主题的深入知识,学会将知识进行转换和迁移,并且能够提供某些体现他们理解能力的作品,如网页或模型等,以帮助他人进行学习。
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webquest - 基本要素
绪言(Introduction)
★“绪言”部分的目的主要有两个方面:一是给学习者指定方向;二是通过各种手段提升学习者的兴趣。
任务(Task)
★ WebQuest的“任务”模块是对练习结束时学习者对要完成的项目进行描述。最终结果可以是一件电子作品(如PowerPoint演示文稿 )
过程(Process)
★在“过程”模块中,教师给出学习者完成任务将要经历的步骤,让学习者知道完成任务的过程。
资源(Resources)
★“资源”是一个网站清单,教师事先已查找过这些网站。资源经过了预选,以便学习者能在主题上集中注意力,而不是漫无目的地网上冲浪。
评估(Evaluation)
★“评估”是WebQuest中的新增模块。显然,如果我们要证明用网络来学习的花费是值得的,我们需要能够测评学习结果。
结论(Conclusion)
★ WebQuest的“结论”部分提供机会给学习者总结经验,鼓励对过程的反思,拓展和概括所学知识,鼓励学习者在其他领域拓展其经验。
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webquest - 特点
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webquest - 模板
WebQuest--
◆上下框架式模板
http://www.being.org.cn/webquest/template/template04b/
◆左右框架式模板
http://www.being.org.cn/webquest/template/template03b//
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webquest - 案例
郑和与哥伦布:谁更伟大?(左右框架)
设计与执教教师:王 雄 江苏省扬州中学
http://www.being.org.cn/webquest/zh/index.htm
梦幻电脑(上下框架)
(高中 3-4课时)http://www.enewage.org/webquest/computer/computer.htm#问题和任务
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webquest - 附:MiniQuest与 WebQuest的比较
特征
MiniQuest
WebQuest
组成模块
情景、人物、成果
导言、任务、过程、资源、评价、结论
开发所需时间(如果单个的教
师设计者项活动)
无经验的教师:2天;
经验丰富的教师:3~4小时
注:经验丰富的教师是指
以前设计过在线课程的教师
无经验的教师:4~6天(最少);
经验丰富的教师:2~3天;
(提示:这是开发“长期”的Web
Quest所需;“短期”的WebQust
的开发时间未知 )样式
只有短期
“长期”或者“短期”
所需课堂教学时间
1~2节课(50/分钟一节)
一个星期到一个月(50/分钟一节)
教育学基础
探究学习,建构主义
注重高水平思维技能。
探究学习,建构主义
注重高水平思维技能。
学生角色
“情境”为学生提供一个角色。
如果需要,由合作小组指定一个人物中的角色。
本质问题
明确的
隐含的
个别化学习——合作学习
能够通过个别化学习或者合作学习方式来完成学习任务。
学习任务非常典型地在一个合作的过程中完成。
学科综合
通常是基于短时间为单学科而设计的活动。
可能的,由于学习活动时间延续时间长,允许跨学科。
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- 课程整合
- 学习者
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