• 《大学生礼仪》移动学习app作品设计

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    • 作品名称

    大学生礼仪》移动APP设计作品

    • 题目来源

     之前我的公选课就是《大学生礼仪》,没学的时候觉得礼仪根本就不重要,也不知道礼仪中有那么多讲究,学了之后感觉很受益,在待人接物和行为举止上应该注意些什么,都讲的很详细。尤其是我们即将步入社会,会参加各种面试、出席各种场合,很多细节我们都应该知道,所以,我认为有必要向大家普及一下礼仪知识。

     

     

    《大学生礼仪》综合了flash CS6、AE、PS、Audition、3Dmax等软件,开头导航采用动态人物引出每一章的内容,点击进入主要内容,五个人都是自己真实拍摄,主色调是灰白色,崇尚简约、大气的风格,课件配有可控音乐,图文并茂。

     

    • 选题依据

    1.实际需要

       我们即将步入社会,对于一些接人待物、行为处事上的细节都应该改加以学习,成为一个社会人,而非像个不懂事的孩子,惹人厌烦。

    2.自身需要

       在制作礼仪app的时候,对于一些知识我也是头一次听说,也扩大了我的知识储备。另一方面,我对礼仪知识也很感兴趣。

    • 设计原则

    1.遵循统一的准则,确定标准并遵循;

    2.颜色使用恰当,遵循对比原则:色彩标准、色彩对比,突出内容、显示测试;

    3.光标、图标和指示图等:统一的构图布局,色调、对比度、色阶和风格;

    4.字体:采用常规字体,大小适中,不搞花样;

    5.文字表达:在提示信息、帮助文档中的。用词、修饰及标点符号等等;

    6.控件风格、布局统一;

    7.布局的顺序:从左到右,从上到下;

    8.用户交互:要自然、顺畅;

    • 设计思路

    我用思维导图大概设想了一下内容(截图如下):

    • 具体实现

    综合了flash CS6、AE、PS、Audition、3Dmax等工具,主要依托flash中的air for android,实现手机交互app。

    • 原型界面

    1.开头动画

    2.导航界面

    3.知识呈现界面

    4、小游戏界面(衣服搭配)

     

    • 特色优势

    1.动画交互。采用真人互动的交互按钮,具有创意。

    2.小游戏辅助。加入了穿衣搭配的小游戏,将学与玩巧妙融合在一起,吸引学习者兴趣。

    3.界面清晰简洁。没有太花哨的东西,整体比较素雅,符合礼仪主题。

    4.笔记功能。一般的air for android都没有笔记本的功能,而我在设计时加入了笔记本功能,较为实用。

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