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第四小组——陈磊 认识倒数
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小组任务书
小组任务书——小学数学Flash资源的制作
填写及提交说明:
1.每组4个组员,选出组长。
小组名称: (请给自己的小组取一个个性化的名称)
组长姓名
陈磊
电话/电子邮件
组员姓名
赵文涛
电话/电子邮件
郑旭
陈磊
个人任务1:小学数学Flash资源的制作(从30个选题里面选择)
资源名称
分数乘法——认识倒数
资源信息
六年级上册第二单元分数乘法中的认识倒数
学习时间
2012.8.13 —— 2012.8.24
资源内容概述
请在这栏填写本资源主要知识点内容、学习目标,教学内容的选择与组织(资源包括哪几个内容模块、顺序、大概呈现方式)
主要知识内容:
- 倒数的定义
- 如何找一个数的倒数
- 思考1和0的倒数
学习目标:
1.知识与技能:学会倒数的定义,并知道如何找一个数的倒数。
2.过程与方法:学生应通过探究练习归纳倒数的定义,通过练习找出寻找一个数倒数的方法,并学会拓展思考0与1的倒数各是什么。
3.情感与态度:通过本课的培养学生的逆向思维,提高学生探究问题及归纳结论的能力。
教学内容的选择与组织:
1.情景导入及概念定义:通过计算两个互为倒数的数的乘积为1引出倒数的定义.(文本、动画)
2.练习推导:练习找出哪些数互为倒数,对倒数定义进行巩固,并且学到找一个数的倒数的方法。(文本、动画)
3.拓展练习:思考1和0的倒数各是什么。(文本、图片)
4.课上练习(文本)
5.总结交流反馈
设计与开发理由
为什么选择这一内容?如何保证目标的实现?
为什么选择多媒体,和课堂面授相比优缺点?
选题原因:倒数是数学中的一个重要知识点,它既联系了分数的知识又与整数的除法紧密相关,学好倒数比较重要
目标实现:
- 每天坚持不迟到不旷课
- 紧密结合课本教材来进行制作
- 以负责任和争取做最好的态度进行设计和制作
多媒体选择原因:
1.用多媒体来呈现教学内容易激发学生的兴趣,调动学生的积极性,提高教学效率。
2.图文并茂能够丰富教学内容
3.图片动画视频等能够更加直观形象的显示教学内容,比单纯的文本更让人印象深刻。
进度及计划
预计设计和制作时间?
预计制作过程会遇到什么问题?
任务书的设计:8月13日
课件设计时间为8月13至24日
制作时间为8月17日至30日
任务书的完善在这段时间将一直进行
制作过程中肯能会遇到的问题:
- 自己对小学数学课本不是很了解,对小学生的认知思维水平认识不够可能会影响课件的总体效果
- 自己在Flash技术方面可能会存在一些问题
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- 标签:
- 选择
- 练习
- 教学内容
- 学生
- 时间
- 倒数
- 定义
- 文本
- 制作
- 资源
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