• 第四小组——陈磊 认识倒数

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    • 小组任务书

     

    小组任务书——小学数学Flash资源的制作

    填写及提交说明:

    1.每组4个组员,选出组长。

     

    小组名称:                      (请给自己的小组取一个个性化的名称)

    组长姓名

    陈磊

    电话/电子邮件

     

    组员姓名

    赵文涛

    电话/电子邮件

     

    郑旭

     

    陈磊

     

     

     

    个人任务1:小学数学Flash资源的制作(从30个选题里面选择

    资源名称

    分数乘法——认识倒数

    资源信息

    六年级上册第二单元分数乘法中的认识倒数

    学习时间

    2012.8.13 —— 2012.8.24

    资源内容概述

    请在这栏填写本资源主要知识点内容、学习目标,教学内容的选择与组织(资源包括哪几个内容模块、顺序、大概呈现方式)

    主要知识内容:

    1. 倒数的定义
    2. 如何找一个数的倒数
    3. 思考1和0的倒数

    学习目标:

    1.知识与技能:学会倒数的定义,并知道如何找一个数的倒数。

    2.过程与方法:学生应通过探究练习归纳倒数的定义,通过练习找出寻找一个数倒数的方法,并学会拓展思考0与1的倒数各是什么。

    3.情感与态度:通过本课的培养学生的逆向思维,提高学生探究问题及归纳结论的能力。

    教学内容的选择与组织:

    1.情景导入及概念定义:通过计算两个互为倒数的数的乘积为1引出倒数的定义.(文本、动画)

    2.练习推导:练习找出哪些数互为倒数,对倒数定义进行巩固,并且学到找一个数的倒数的方法。(文本、动画)

    3.拓展练习:思考1和0的倒数各是什么。(文本、图片)

    4.课上练习(文本)

    5.总结交流反馈

     

    设计与开发理由

    为什么选择这一内容?如何保证目标的实现?

    为什么选择多媒体,和课堂面授相比优缺点?

     

    选题原因:倒数是数学中的一个重要知识点,它既联系了分数的知识又与整数的除法紧密相关,学好倒数比较重要

    目标实现:

    1. 每天坚持不迟到不旷课
    2. 紧密结合课本教材来进行制作
    3. 以负责任和争取做最好的态度进行设计和制作

    多媒体选择原因:

    1.用多媒体来呈现教学内容易激发学生的兴趣,调动学生的积极性,提高教学效率。

    2.图文并茂能够丰富教学内容

    3.图片动画视频等能够更加直观形象的显示教学内容,比单纯的文本更让人印象深刻。

     

    进度及计划

    预计设计和制作时间?

    预计制作过程会遇到什么问题?

    任务书的设计:8月13日

    课件设计时间为8月13至24日

    制作时间为8月17日至30日

    任务书的完善在这段时间将一直进行

    制作过程中肯能会遇到的问题:

    1. 自己对小学数学课本不是很了解,对小学生的认知思维水平认识不够可能会影响课件的总体效果
    2. 自己在Flash技术方面可能会存在一些问题

     

         

     

     

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